quarta-feira, 6 de novembro de 2013

Internet e a Educação

Atualmente se tem notado que a distância no aspecto geográfico não é mais considerada, mas sim a do ponto de vista cultural, econômico, da educação continuada, das diferentes formas de pensar e sentir, do acesso e domínio, ou não, das tecnologias da comunicação.


A Internet tem sido usada de diversas maneiras e em diferentes níveis de intensidade, em todas as modalidades da educação, tanto por alunos como por professores, refletindo diretamente na qualidade do ensino, pela qual se luta e sobre a qual se discute demasiadamente.

As ferramentas da internet como, o correio eletrônico, os sites de busca, os fóruns de discussão, os gerenciadores de conteúdo, bibliotecas virtuais, etc, são usadas de diversas formas, tanto em contextos de educação presencial como na educação a distância, sendo que, no ensino presencial essas ferramentas são utilizadas como instrumentos de apoio.

Recomenda-se que ao utilizar a internet, como forma de ampliar os conhecimentos, faça da forma mais sábia que puder, podendo assim desenvolver constantemente o aspecto cognitivo.

Neste link: www.eca.usp.br/prof/moran/entrev.htm‎, temos acesso a uma entrevista com
José Manuel Moran, Doutor em Comunicação pela USP, especialista em projetos
inovadores na educação presencial e a distância, nela ele enfatiza a importância do
uso da internet na educação com uma visão esclarecedora e muito interessante para
entendermos bem a relevância da internet no auxilio a educação que ao meu ver é
a ferramenta mais importante desde o surgimento da era digital.

Referecias:

quarta-feira, 16 de outubro de 2013

Trabalho sobre Software Educativo: Derly e Wallace



Software Educativo

Software educativo tem como principal finalidade, o ensino, o auto aprendizado, O seu objetivo principal é contribuir para que o aprendiz obtenha novos conhecimentos, fazendo uso do software, tendo prazer em lidar com ele.
O uso do computador como ferramenta educacional tem se mostrado útil e proveitoso no processo de ensino-aprendizagem. Contudo, é importante frisar que o software educativo não deve ser tomado como algo que independe da orientação de professores e/ou tutores, dentro de um contexto educacional propício e inovador.

Software Tutoriais

Geralmente são usados para informar ou ensinar sobre determinado assunto, muito usados em treinamentos. Os conceitos transmitidos através desse software se restringem ao que foi previsto por uma equipe de desenvolvimento do mesmo.

Exemplo: Nautilus, O programa “Tabela periódica” é a base de dados muito pormenorizada que contem informações sobre os elementos químicos.



Software Exercitação

Similar ao software tutorial, mas aqui o usuário conta com maior interatividade através de resposta diante de questões que serão apresentadas.

Exemplo: Simulado online do DETRAN

Software Investigação

Nesta categoria se enquadram todos os softwares que permitem a localização de diversas informações a respeito de diversos assuntos. As enciclopédias são normalmente classificadas nesta categoria.


Exemplo: Dicionário Aurélio Online


Software Simulação

Geralmente utilizados para simulações de situações da vida real. Dentre os mais conhecidos estão os simuladores de vôos e os gerenciadores de cidades, muito conhecidos pelo mundo jovem nos jogos, mas, quando pensamos em simuladores podemos errar a ligá-los somente a jogos, hoje eles são bastante usados em situações de treinamentos de pessoas para enfrentar casos no seu dia-a-dia.

Exemplo: Software de simulação do DETRAN.

Software de Jogos

Geralmente são softwares relacionados a entretenimento para proporcionar lazer e diversão. Dispõem de muitos recursos interativos e existem de todos os tipos, desde estratégias até simulações reais de muitas coisas como corridas (Need for Speed) ate mesmo de vida como o Second Life.

Exemplo:Game de corrida, Need For Speed.



Software Abertos

São aqueles que permitem que o usuário produza com liberdade e criatividade, se classificam nessa categoria aqueles softwares de apresentações, bancos de dados,e vários outros.

Exemplo: Corel draw, Software de design com infinitas possibilidades, e aberto a criatividade do usuário.

 

sábado, 28 de setembro de 2013

Informática integrada ao currículo escolar

Em resumo significa acrescentar a informática como disciplina educacional incluindo a mesma na grade escolar. Como esta  já esta presente no dia a dia dos alunos e professores, o objetivo é introduzir a informática ao currículo escolar de forma a ter um ambiente favorável  com  equipamentos apropriados e profissionais capacitados para se relacionarem com o uso da tecnologia e com os próprios  alunos.


Muito questionado pelos profissionais da educação o uso da informática na educação tem como obstáculos a resistências dos professores em se atualizarem para que possam trabalhar a informática com alunos jovens e crianças que normalmente tem uma facilidade muito maior em desenvolver o aprendizado por se tratar de nativos digitais  e também  é dificultada pela falta de infraestrutura física apropriada para desenvolver as atividades.